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PhysicsEditor für Mac

Editor für Box2D und Chipmunk-Kollisionsformen.

$29.99
Version 2.0.2
5.0
Basierend auf 1 Nutzerbewertung

PhysicsEditor Überblick

PhysicsEditor ist ein Editor für Box2D und Chipmunk-Kollisionsformen. Es ermöglicht Ihnen, einfach Bilder hinzuzufügen und deren Umriss nachzuzeichnen, physikalische Parameter zu bearbeiten und sie zu exportieren.

Funktionen
  • Einfache grafische Benutzeroberfläche
  • Automatisches Nachzeichnen von Formen
  • Automatisches Handling von konkaven Polygonen
  • Verwaltet alle Ihre Sprites, die Sie in Ihrem Projekt benötigen

Vollständige Beispiele für Flash, Corona(R) SDK und cocos2d sind enthalten.

Sehen Sie sich dieses YouTube-Video an, um zu sehen, wie einfach das Bearbeiten von Polygonen jetzt ist.

Was ist neu in Version 2.0.2

  • In-App-Update auf macOS
  • Scrollen mit der mittleren Maustaste
  • Seltene Probleme mit dem Bildschirm "Lizenz eingeben"
  • Windows-Installer
  • Exporter für die Defold-Spiel-Engine
  • Verbessert den Algorithmus für konvexe Polygone mit besserer Triangulation
  • Erlaubt das Ablegen von Verzeichnissen mit Sprites
  • Verkürzt den Sprite-Pfad für bessere Lesbarkeit
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit der Spinbox-Eingabefelder
  • Erweiterter Scrollbalken + Zoom-Bereich, wenn das Fixture größer als der Sprite ist
  • Sprites mit @2x-Suffix werden in falscher Größe angezeigt
  • Widget-Reihenfolge beim Verschieben des Fokus mit TAB
  • Zugriffsgrenze für Drag & Drop von 32 Dateien entfernt
  • Werte werden nicht gespeichert, wenn das Eingabefeld nicht aus dem Fokus genommen wird
  • Kleinere UI-Probleme im Tracer-Dialog
  • Kleinere UI-Probleme auf macOS 13 behoben
  • Verbesserte Benutzeroberfläche im "dunklen Modus"
  • Phaser/matter.js-Exporter

PhysicsEditor für Mac

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Jegr
Jegr
Apr 7, 2012
5.0
Apr 7, 2012
5.0
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