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PhysicsEditor pour Mac

Éditeur pour les formes de collision Box2D et Chipmunk.

$29.99
Version 2.0.2
5.0
D’après 1 note d’utilisateur

Aperçu de PhysicsEditor

PhysicsEditor est un éditeur pour les formes de collision Box2D et Chipmunk. Il vous permet d'ajouter simplement des images et de tracer leur contour, d'éditer les paramètres physiques et de les exporter.

Fonctionnalités
  • Interface graphique simple à utiliser
  • Traçage automatisé des formes
  • Gestion automatisée des polygones concaves
  • Gère tous vos sprites nécessaires dans votre projet

Des exemples complets pour Flash, Corona(R) SDK et cocos2d sont inclus.

Regardez cette vidéo YouTube pour voir à quel point l'édition des polygones est maintenant simple.

Nouveautés de la version 2.0.2

  • Mise à jour dans l'application sur macOS
  • Défilement avec le bouton du milieu de la souris
  • Problèmes rares avec l'écran "Entrer la licence"
  • Installateur Windows
  • Exportateur pour le moteur de jeu Defold
  • Amélioration de l'algorithme des polygones convexes utilisant une meilleure triangulation
  • Autoriser le dépôt de répertoire avec des sprites
  • Raccourcir le chemin des sprites pour une meilleure lisibilité
  • Amélioration de l'utilisabilité des champs de saisie spinbox
  • Plage de défilement étendue + plage de zoom si le dispositif est plus grand que le sprite
  • Les sprites avec le suffixe @2x sont affichés dans la mauvaise taille
  • Ordre des widgets lors du déplacement du focus avec TAB
  • Limite de glisser-déposer de 32 fichiers supprimée
  • Les valeurs ne sont pas enregistrées lorsqu'on ne désélectionne pas le champ de saisie
  • Petits problèmes d'interface utilisateur dans la boîte de dialogue du traceur
  • Correction de petits problèmes d'interface utilisateur sur macOS 13
  • Amélioration de l'interface utilisateur en "mode sombre"
  • Exportateur Phaser/matter.js

PhysicsEditor pour Mac

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Version 2.0.2
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Jegr
Jegr
Apr 7, 2012
5.0
Apr 7, 2012
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